Rabu, 07 Oktober 2015

Program C# IF dalam IF Diskon Pembayaran

selamat pagi sahabat AjariKomputer, kali ini admin mau sharing koding C# console tentang diskon harga penjualan member dan non member.
langsung saja kodingnya dibawah ini.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace LatihUjianIf
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            String menu ;
            int   costumer, harga, jumlahPesan, subTotal;
            double total, diskon;

            Console.Write("\n===================================");
            Console.Write("\n      Restoran Cepat Makan         ");
            Console.Write("\n===================================");
            Console.WriteLine("\nJenis Costumer\n");
            Console.WriteLine("\n1. Member               20%");
            Console.WriteLine("\n2. Non Member           10%");
            Console.Write("\nMasukan Jenis Costumer [1/2] : ");
            costumer =int.Parse(Console.ReadLine());

            if (costumer == 1 )
            {
            Console.Write("\n===================================");  
                Console.WriteLine("\nMenu\n");
                Console.WriteLine("1. paket 1          20.000");
                Console.WriteLine("\n2. Paket 2          25.000 ");
                Console.WriteLine("3. Paket 3          30.000 ");
                Console.Write("Masukan Pilihan Menu [1/2/3] : ");

                menu = Console.ReadLine();
             
                if (menu =="1")
                {
                    harga = 20000;
                }

                else if (menu == "2")
                {
                    harga = 25000;
                }

                else
                {
                    harga = 30000;
                }

             
                Console.Write("\nJumlah Pesan : ");

                jumlahPesan=int.Parse(Console.ReadLine());

                Console.Write("\n===================================");
                subTotal = harga * jumlahPesan;
             
                Console.Write("\nsub total : {0}\n", subTotal);
                             
                diskon = subTotal * 0.2;
                Console.Write("Diskon    : {0}\n", diskon);
                total = subTotal - diskon;
                Console.Write("Total     : {0}\n", total);

               }

            else
            {
                Console.Write("\n===================================");
                Console.Write("\n       Restoran Cepat makan");
                Console.Write("\n===================================");
                Console.WriteLine("\nMenu\n");
                Console.WriteLine("1. paket 1          20.000");
                Console.WriteLine("\n2. Paket 2          25.000 ");
                Console.WriteLine("\n3. Paket 3          30.000 ");
                Console.Write("\nMasukan Pilihan Menu [1/2/3] : ");

                menu = Console.ReadLine();

                if (menu == "1")
                {
                    harga = 20000;
                }

                else if (menu == "2")
                {
                    harga = 25000;
                }

                else
                {
                    harga = 30000;
                }


                Console.Write("\nJumlah Pesan : ");

                jumlahPesan = int.Parse(Console.ReadLine());

                subTotal = harga * jumlahPesan;

                Console.Write("\nsub total : {0}\n", subTotal);

                diskon = subTotal * 0.1;
                Console.Write("\nDiskon    : {0}\n", diskon);
                total = subTotal - diskon;
                Console.Write("\nTotal     : {0}\n", total);


            }
                   

            Console.ReadKey();


        }
    }
}

Senin, 21 September 2015

Kelebihan dan Kekurangan Pemograman Berorientasi Objek dengan Pemograman Terstruktur


METODE TERSTRUKTUR
Perancangan Terstruktur (Structured Analisys and Design / SSAD)
Metode ini diperkenalkan pada tahun 1970, yang merupakan hasil turunan dari pemrograman terstruktur. Metode pengembangan dengan metode terstruktur ini terus diperbaiki sampai akhirnya dapat digunakan dalam dunia nyata. Perancangan ini bertujuan untuk membuat model SOLUSI terhadap PROBLEM yang sudah dimodelkan secara lengkap pada tahap analisis terstruktur.
Kelebihan
  • Milestone diperlihatkan dengan jelas yang memudahkan dalam manajemen proyek
  • SSAD merupakan pendekatan visual, ini membuat metode ini mudah dimengerti oleh pengguna atau programmer.
  • Penggunaan analisis grafis dan tool seperti DFD menjadikan SSAD menjadikan bagus untuk digunakan.
  • SSAD merupakan metode yang diketahui secara umum pada berbagai industry.
  • SSAD sudah diterapkan begitu lama sehingga metode ini sudah matang dan layak untuk digunakan.
  • SSAD memungkinkan untuk melakukan validasi antara berbagai kebutuhan
  • SSAD relatif simpel dan mudah dimengerti.
Kekurangan
  • SSAD berorientasi utama pada proses, sehingga mengabaikan kebutuhan non-fungsional.
  • Sedikit sekali manajemen langsung terkait dengan SSAD
  • Prinsip dasar SSAD merupakan pengembangan non-iterative (waterfall), akan tetapi kebutuhan akan berubah pada setiap proses.
  • Interaksi antara analisis atau pengguna tidak komprehensif, karena sistem telah didefinisikan dari awal, sehingga tidak adaptif terhadap perubahan (kebutuhan-kebutuhan baru).
  • Selain dengan menggunakan desain logic dan DFD, tidak cukup tool yang digunakan untuk mengkomunikasikan dengan pengguna, sehingga sangat sliit bagi pengguna untuk melakukan evaluasi.
  • Pada SAAD sliit sekali untuk memutuskan ketika ingin menghentikan dekomposisi dan mliai membuat sistem.
  • SSAD tidak selalu memenuhi kebutuhan pengguna.
  • SSAD tidak dapat memenuhi kebutuhan terkait bahasa pemrograman berorientasi obyek, karena metode ini memang didesain untuk mendukung bahasa pemrograman terstruktur, tidak berorientasi pada obyek (Jadalowen, 2002).
METODE BERORIENTASI OBYEK
Perancangan Berbasis Objek (Object-oriented Analysis and Design / OOAD)
Metode OOAD melakukan pendekatan terhadap masalah dari perspektif obyek, tidak pada perspektif fungsional seperti pada pemrograman terstruktur. Akhir-akhir ini penggunakan OOAD meningkat dibandingkan dengan pengunaan metode pengembangan software dengan metode tradisional. Sebagai metode baru dan sophisticated bahasa pemrograman berorientasi obyek diciptakan, hal tersebut untuk memenuhi peningkatan kebutuhan akan pendekatan berorientasi obyek pada aplikasi bisnis
Kelebihan
  • Dibandingkan dengan metode SSAD, OOAD lebih mudah digunakan dalam pembangunan sistem
  • Dibandingkan dengan SSAD, waktu pengembangan, level organisasi, ketangguhan,dan penggunaan kembali (reuse) kode program lebih tinggi dibandingkan dengan metode OOAD (Sommerville, 2000).
  • Tidak ada pemisahan antara fase desain dan analisis, sehingga meningkatkan komunikasi antara user dan developer dari awal hingga akhir pembangunan sistem.
  • Analis dan programmer tidak dibatasi dengan batasan implementasi sistem, jadi desain dapat diformliasikan yang dapat dikonfirmasi dengan berbagai lingkungan eksekusi.
  • Relasi obyek dengan entitas (thing) umumnya dapat di mapping dengan baik seperti kondisi pada dunia nyata dan keterkaitan dalam sistem. Hal ini memudahkan dalam mehami desain (Sommerville, 2000).
  • Memungkinkan adanya perubahan dan kepercayaan diri yang tinggi terhadap kebernaran software yang membantu untuk mengurangi resiko pada pembangunan sistem yang kompleks (Booch, 2007).
  • Encapsliation data dan method, memungkinkan penggunaan kembali pada proyek lain, hal ini akan memperingan proses desain, pemrograman dan reduksi harga.
  • OOAD memungkinkan adanya standarisasi obyek yang akan memudahkan memahami desain dan mengurangi resiko pelaksanaan proyek.
  • Dekomposisi obyek, memungkinkan seorang analis untuk memcah masalah menjadi pecahan-pecahan masalah dan bagian-bagian yang dimanage secara terpisah. Kode program dapat dikerjakan bersama-sama. Metode ini memungkinkan pembangunan software dengan cepat, sehingga dapat segera masuk ke pasaran dan kompetitif. Sistem yang dihasilkan sangat fleksibel dan mudah dalam memelihara.
Kekurangan
  • Pada awal desain OOAD, sistem mungkin akan sangat simple.
  • Pada OOAD lebih fockus pada coding dibandingkan dengan SSAD.
  • Pada OOAD tidak menekankan pada kinerja team seperti pada SSAD.
  • Pada OOAD tidak mudah untuk mendefinisikan class dan obyek yang dibutuhkan sistem.
  • Sering kali pemrogramam berorientasi obyek digunakan untuk melakukan anlisisis terhadap fungsional siste, sementara metode OOAD tidak berbasis pada fungsional sistem.
  • OOAD merupakan jenis manajemen proyek yang tergolong baru, yang berbeda dengan metode analisis dengan metode terstruktur. Konsekuensinya adalah, team developer butuh waktu yang lebih lama untuk berpindah ke OOAD, karena mereka sudah menggunakan SSAD dalam waktu yang lama ( Hantos, 2005).
  • Metodologi pengembangan sistem dengan OOAD menggunakan konsep reuse. Reuse merupakan salah satu keuntungan utama yang menjadi alasan digunakannya OOAD. Namun demikian, tanpa prosedur yang emplisit terhadap reuse, akan sangat sliit untuk menerapkan konsep ini pada skala besar (Hantos, 2005).

Perbedaan antara OOP dan Pemrograman Terstruktur


Dari pengertian pemrograman terstruktur dan pemrograman berorientasi objek itu sendiri kita dapat menyimpulkan, apa perbedaan dari pemrograman terstruktur dan pemrograman berorientasi objek itu. Pemrograman berorientasi objek (Object-Oriented Programming atau OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya, Sedangkan untuk pemrograman terstruktur adalah kebalikan dari pemrograman berorientasi objek yaitu sebuah cara pemrosesan data yang terstruktur dalam analisa, cara dan penulisan pemrograman. Dikarenakan harus terstruktur sehingga dalam pembuatannya antara satu line pemrograman dengan yang lainnya berhubungan.
Konsep utama dari Pemrograman Berbasis Objek terletak pada kondisi kode/line pemrogramanannya dimana merupakan sebuah kesatuan modular. Untuk program yang simpel/sederhana biasanya menggunakan pemrograman terstruktur karena masih mudah dan tidak banyak dilakukan perubahan yang berarti, sedangkan untuk line lebih dari 100 atau bisa dikatakan rumit, maka digunakan pemrograman berorientasi objek. Pemrograman Terstruktur terdiri dari pemecahan masalah yang besar menjadi masalah yang lebih kecil dan seterusnya, sedangkan untuk pemrograman berorientasi objek terdiri dari pengkelompokan kode dengan data yang mana setiap objek berfungsi secara independen sehingga untuk setiap perubahan kode tidak tergantung pada kode yang lainnya, atau lebih dikenal dengan modular. Terdapat juga perbedaan secara spesifik antara Pemrograman Berorientasi Objek dengan Pemrograman Terstruktur, yaitu pada kelas dan objek. Pada Pemrograman Terstruktur tidak terdapat kelas dan objek.
Berdasarkan penjelasan diatas, sangat jelas bahwa pemrograman tersktruktur unggul dalam melakukan pemrograman sederhana karena lebih efisien dan lebih murah dalam hal perawatannya tetapi permodelan ini lebih susah untuk dipahami oleh orang – orang selain pembuat program itu sendiri (contohnya ketika dlakukan tracing program).
Perbedaan mendasar  antara OOP dan pemrograman terstruktur
Sistem pemrograman berorientasi objek, bentuk pemodelan programnya diorientasikan dalam bentuk objek – objek, sedangkan Sistem pemrograman terstruktur pemodelan programnya diuraikan dan diorganisasikan secara lebih detail.
Konsep dasar pemrograman berorientasi objek dikelompokkan kedalam kelas, objek, abstraksi, enkapulasi dan Polimorfisme melalui pengiriman pesan, sedangkan konsep dasar pemrograman terstruktur harus mengandung teknik pemecahan masalah yang tepat dan benar, memiliki algoritma pemecahan masalah yang sederhana, standar dan efektif, penulisan program memiliki struktur logika yang benar dan mudah dipahami, program hanya memiliki 3 struktur dasar, yaitu : Struktur berurutan, struktur seleksi, dan struktur pengulangan, Menghindari penggunaan pernyataan GOTO, Memiliki dokumentasi yang baik.
UML adalah contoh salah satu bahasa pemrograman yang berkonsepkan OOP, sedangkan DFD dan ERD adalah contoh bahasa pemrograman yang berkonsepkan pemrograman secara terstruktur.
Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut. Sedangkan untuk pemrograman terstruktur, menggunakan prosedur/tata cara yang teratur untuk mengoperasikan data struktur
Untuk tata nama, keduanya pun memiliki tatanan yang sama walaupun memiliki pengertian tersendiri:
Object oriented menggunakan “method” sedangkan terstruktur menggunakan “function”. Bila di OOP sering didengar mengenai “objects” maka di terstruktur kita mengenalnya dengan ” modules”. Begitu pula halnya dengan “message” pada OO dan “argument” pada terstruktur. “attribute” pada OO juga memiliki tatanan nama yang sepadan dengan “variabel” pada pemrograman terstruktur.

Pemrograman Terstruktur


Pemrograman Terstruktur adalah suatu proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dalam bentuk program. Selain pengertian diatas Pemrograman Terstruktur adalah suatu aktifitas pemrograman dengan memperhatikan urutan langkah-langkah perintah secara sistematis, logis , dan tersusun berdasarkan algoritma yang sederhana dan mudah dipahami. Prinsip dari pemrograman terstruktur adalah Jika suatu proses telah sampai pada suatu titik / langkah tertentu , maka proses selanjutnya tidak boleh mengeksekusi langkah sebelumnya / kembali lagi ke baris sebelumnya, kecuali pada langkah – langkah untuk proses berulang (Loop).
Bahasa pemrograman yang mendukung pemrograman terstruktur:
  • Cobol Turbo Prolog
  • C
  • Pascal
  • Delphi
  • Borland Delphi
Sifat-sifat pemrograman terstruktur
  • Memuat teknik pemecahan masalah yang logis dan sistematis
  • Memuat algoritma yang efisien, efektif dan sederhana
  • Program disusun dengan logika yang mudah dipahami
  • Tidak menggunakan perintah GOTO
  • Biaya pengujian program relatif rendah
  • Memiliki dokumentasi yang baik
  • Biaya perawatan dan dokumentasi yang dibutuhkan relatif rendah

OOP (Object-Oriented Programming)

Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.
Bahasa pemrograman yang mendukung OOP antara lain:
  • Visual Foxpro
  • Java
  • C++
  • Pascal (bahasa pemrograman)
  • Visual Basic.NET
  • SIMULA
  • Smalltalk
  • Ruby
  • Python
  • PHP
  • C#
  • Delphi
  • Eiffel
  • Perl
  • Adobe Flash AS 3.0
Keuntungan pemrograman berorientasi objek
  • Maintenance; program lebih mudah dibaca dan dipahami, dan pemrograman berorientasi obyek mengontrol kerumitan program hanya dengan mengijinkan rincian yang dibutuhkan untuk programmer.
  • Pengubahan program (berupa penambahan atau penghapusan fitur tertentu); perubahan yang dilakukan antara lain menyangkut penambahan dan penghapusan dalam suatu database program misalnya.
  • Dapat digunakannya obyek-obyek sesering yang diinginkan, kita dapat menyimpan obyek-obyek yang yang dirancang dengan baik ke dalam sebuah tolkit rutin yang bermanfaat yang dapat disisipkan kedalam kode yang baru dengan sedikit perubahan atau tanpa perubahan pada kode tersebut.
Jadi, sangat jelas bahwa pemrograman berorientasi objek sangat cocok sekali digunakan dalam kasus pembuatan software yang rumit dan kompleks karena memberikan berbagai kemudahan kepada pemrogram seperti yang telah disebutkan diatas.
Permodelan yang mana yang lebih bagus? itu tergantung dari kebutuhan dan dari sudut pandang mana anda melihatnya. Yang perlu anda ingat adalah tujuan dari pemodelan itu sendiri, yang mana agar pada akhir proyek sistem dapat diperoleh sistem informasi yang memenuhi kebutuhan pemakai, tepat waktu dan sesuai anggaran, serta mudah digunakan, dimengerti dan dipelihara.

Selasa, 28 April 2015

tutorial DHCP server dan DNS Server

Berikut ini Video menggunakan Cisco Packket Trecer :




Senin, 27 April 2015

Pengertian WEB, DNS , DHCP Server dan Perbedaan DNS dengan WEB Server


Berbicara mengenai jaringan komputer apalagi yang berhububgan dengan server, maka kita akan mengenal berbagai istilah seperti Web Server, DNS server, DHCP Server, Mail Server, FTP Server dll. Dimana itu semua memiliki peranan dan kegunaan masing-masing dalam sistem jaringan komputer.

Nah!!! disini Ajari Komputer Akan berbagi tentang pengertian dan fungsi masing-masing dari istilah yang telah disebutkan diatas, namun disini Ajari Komputer hanya menjelaskan tentang Web, DNS dan DHCP Server aja, untuk kedua poin yang terakhir bisa dilanjutkan pada postingan selanjutnya. Mari simak pengertian dan fungsinya masing-masing.

Web Server
Web Server adalah sebuah software yang memberikan service/layanan data yang berfungsi untuk menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML.

DNS Server
DNS Server (Domain Name System) yaitu sebuah komponen yang digunakan untuk menerjemahkan nama domain dengan IP address atau sebaliknya. Dengan menggunakan DNS Server, maka akan mamudahkan user untuk mengingat alamat domain dari sebuah website daripada mengingat IP address dari domain yang akan diakses.
Protokol ini menyediakan IP address yang berbeda sebagai alamat dari satu komputer untuk dapat saling berkomunikasi. Alasan paling penting dari penggunaan DNS adalah karena kemampuan komputer untuk bekerja dengan IP address yang berupa angka-angka lebih baik dari kemampuan manusia untuk mengingat sederet angka-angka IP address tersebut. Untuk itu DNS digunakan untuk menerjemahkan IP address ke alamat domain atau sebaliknya.

DHCP Server
DHCP adalah kependekan dari Dinamyc Host Configuration Protocol yaitu sebuah layanan yang secara otomatis memberikan nomor IP kepada komputer yang memintanya.
komputer yang memberikan nomor IP disebut sebagai DHCP server, sedangkan komputer yang melakukan request disebut DHCP Client. fungsi DHCP adalah untuk memberikan nomor IP secara otomatis kepada komputer yang melakukan request.

Semoga postingan kali ini bermanfaat. Sampai jumpa pada postingan selanjutnya.








Selasa, 21 April 2015

Vidio Tutorial Simulasi Membuat Jaringan LAN menggunakan Cisco

Selamat pagi sayang Guys, postingan kali ini masih berhubungan dengan jaringan, tentunya masih menggunakan aplikasi Cisco. Jadi tidak usah bingung karena masih menggunakan aplikasih yang kemaren.

Nah disini saya akan berbagi vidio tentang simulasi membuat jaringan LAN menggunakan 1 Switch dan 4 PC/Laptop. yang perlu ditakankan pada tutorial kali ini adalah saat pengisian IP adress disini menggunakan 2 buah blok (subneting).

untuk lebih jelasnya langsung saja liat vidionya ya.. let's Play guys !!!!.



Demikian tutorial simulasinya semoga bermanfaat. jika ada yang masih kurang paham bisa tinggalkan komentar dibawah.. bye bye..